2010年7月15日
城市專題
楊天帥
「型人」玩「人型」
「嘿,悟空,等我同你一較高下啦!」
「哼哼,星矢,我一出必殺技你即死!」
「可惡,竟敢睇小我?看招,受死啦!」
「哎吔」一個比悟空要大十多倍的枕頭迎面向他飛來。悟空應聲倒在床上。
人型玩具,枕頭被鋪,即興劇本─小學時我靠它們度過了不知幾個溽熱暑假。
已好久沒玩過人型(Figure)了。曾經擁有的,亦早在搬家時遭我有意無意地「忘記帶走」,滯留原地。
今年動漫節的「首屆香港原創動漫人型設計比賽」,再次令我想起早在腦海底的舊日玩伴們。印象之中,Figure 好像已經飛黃騰達,榮升為Designer Toy。「它」好像不再是以前的「它」了。
與人型設計師Winson Ma訪談過後,才知道原來香港製造的Figure早已超越潮人玩意,成為世界Figure業的龍頭老大。然而,即便今日地位已升價十倍,玩具依然是玩具,其任人遊戲,使人快樂的核心價值始終無變。
變的,原來是我呢。
四肢可動方為人型
首先,為讀者諸君搞清楚,何謂Figure。
Figure是Action Figure的簡稱。顧名思義,Figure應可隨意擺出不同動作(action),是以四肢均須能自由活動。只可旋轉手臂和頭部的Q版搪膠公仔,與造型固定的模型擺設均不能算作Figure。外行人把它們一同誤稱Figure,其實是把Figure與Figurine(小人像)混為一談了。
Winson 說,Figure歷史甚長,最早可追溯至數百年前:「西方早期宮廷中已有人喜歡玩木製Figure,當時的手工質素已很不錯。」上世紀六十年代左右,美國相繼推出分別以男孩和女孩為對象的「G.I. Joe」及「Barbie」等玩具,Action Figure一詞始正式誕生。
「在香港開始多人玩是近十幾年的事。現在香港已可算是世界最頂尖的Figure產地了。」
Figure得以在香港發展,乃源於約十年前一群「潮人」忽然興起收藏Figure的玩意,帶動起一股Figure熱潮。此亦為Figure成為Designer Toy的起點。
閹割超人救地球
曾從事廣告業的Winson,已有十一年設計Figure經驗。他的作品如「猿人極地探險隊」、「火魂者」等均賣至世界各地。「首屆香港原創動漫人型設計比賽」亦是由他一手策劃。
去年,Winson舉辦過「香港動漫人型設計觀摩賽」,作為今年正式比賽的試金石。觀摩賽反應不俗,有六十位本地設計師參與,令Winson頗受鼓舞。「今年比賽起初只打算以本地設計師為對象,但(動漫節)大會認為可以開放給全世界參與,於是就決定大膽一試。」他說。
比賽分成學生組與公開組。公開組的參加者必須遞交立體作品,而學生組則可只交平面設計圖。「學生製作立體Figure能力不足,我想他們先從概念出發,爭取經驗,信心夠了才開始製作實體。」
是次比賽收到超過二百件參賽作品,非本地人作品約佔一成。本地的設計院校對比賽一呼百應,甚至有老師把比賽作品定為學校習作,在生產力促進局任教插畫課程的Peter Ng便是其中之一。本身熱愛Figure創作的他亦是上屆觀摩賽「最會心微笑獎」的得主。
「教創作不可以用成績表的A+、B+去評核學生。他們需要的不是成績,而是認同。在公開比賽中得獎、作品能夠展示給公眾,對他們來說是很大的鼓勵。」
是次比賽的創作題目是「地球補鑊隊」。大部分參賽者均以環保角度解讀其義,然而亦有參賽者提出別開生面的演繹方法。Winson說,學生的創作思維甚具水準,部分更令他頗為驚喜。
「有參加者設計了『閹割超人』,講的是強姦問題,笑到我『碌地』。」Winson笑道。「我好想知他為何可以想到這個題材。這不是單純搞笑,社會確實有強姦問題,不過只會判監,不會閹割。這樣的構想很有意思。」
人型內外俱備
學生毋須做立體作品參賽,不代表作品可以得過且過。比賽要求每個參賽者都要為創作的人物撰寫五十字描述性格、一百字描述故事背景。
「設計Figure,一定要先寫故事。這樣才能搞清人物性格、創作目的,以及與其他人物的關係。例如你要畫一個女角色,倘她是一個堅強、不服輸的女孩,她的外表可能要畫得倔強些、穿的可能是男裝衣服……」
「設計Figure不但要顧及外觀,連內觀也要關心的。」
設計一個原創Figure,可能只需幾天,但製作則極花時間,最少也要用半年才能完成。
「畫完設計圖就要找衣服物料。因為我們做的是一比六人型,所以衣服的纖維密度也要相對提高。要是用普通布料,衣服紋理不合比例,拍照就不好看了。」
「做一個Figure就等於拍一套戲的前期工作,同樣要做人物設計、化妝、服裝,甚至布景。」Winson就曾為他的「猿人極地探險隊」系列做了一座太空船布景模型,加上其他「外景」,拍攝硬照,剪接成影片,發布於網上。
「所以說,現在做Figure已不再是簡單地做完一隻便算了。」
香港業界蜚聲國際
香港的人型產業不只有全球數一數二的設計師,還有數一數二的生產商。
「香港Figure品牌Hot Toys是全球知名的,它幾乎取得所有荷里活電影的Figure製作授權,如蝙蝠俠、Toy Story……」Winson說。
一般而言,每部電影全球只會有三至四間Figure公司能夠取得製作版權。「電影公司為保障自己,要不是絕對信任製作公司的質素,是不會批下版權的。」
「其實香港做Figure已可算是最頂尖了。」Winson說。「只是外國看香港厲害,但香港看自己卻不怎麼樣。香港人普遍對這個行業並不怎麼認同。」以Hot Toys為例,過去幾年不時會見到媒體報道說:「『外國』/『日本』公司Hot Toys最近推出了……」外行人一見製作精巧的Figure,就直覺地以為那是舶來品。
這種誤會,近年日漸減少了,香港對Figure認識似有日漸增長之勢。「現在全世界都講動漫、品牌,加上互聯網發達,誰都可以閉門發表自己的作品,角色與Figure設計一定會成為潮流的。」
* * *
Winson為自己的猿人產品製做了一套Story board,印於包裝盒背。我看着正覺奇怪,那數十幅照片背景既有火箭、又有太空。怎麼如此像真?
「呀,那個!那是電視畫面來的。」Winson解釋。「現在的電視解像度夠高,所以我可以用煮食的夾子夾住Figure在電視前轉來轉去,我個女就負責打燈。角度夠靚我就喊:停!然後『擦擦擦』的拍照。」
「你也不過只是在玩嘛!」Peter笑道。
「是呀,整個創作過程其實就是玩,玩的不只Figure,還有自己個女!」說到這裏,兩個大男孩一樣興奮。
「人是有種操縱慾的。當你可以如此這般地玩弄人型,除心所欲地讓它擺出各種動作,自然會覺得過癮。」Peter道。「拿着兩個Figure打架呀,或者扮二人對話:喂,你好嗎?食咗飯未呀?每個人小時候都是這樣玩法。」
儘管Winson樂在其中,但其實每一件Figure,他都要花近一年時間與心血製作,又豈是我這等玩累了就睡,睡醒了又玩的人可以比擬?
「說到辛苦,這是當然的!但我不玩都會辛苦,何不邊玩邊辛苦呢?」Winson說。
這樣的老道理,出自玩具設計師之口,別具意義。
從崇日到崇港
全球首屈一指的香港Figure製作公司Hot Toys,開業只有十年。成立之初,它只是一間Figure小店。其後它漸漸從製作小配件開始,發展至與本地設計師如「鐵人兄弟」、Jason Siu等合作出產原創Figure,進而與美國、日本等地的電影公司合作,推出電影角色產品。
「大約是2004、05年的事吧,我們那時已累積到一定程度的Figure製作技術,相信自己做得不會比日本、美國差,所以決定向電影公司洽談取得製作版權。」Hot Toys行政總裁Howard Chan說。
「起初要面對好多問題。電影公司質疑我們是『made in China』,會搞出好多『老鼠貨』等麻煩問題。當時唯一可以做的就是堅持。版權費固然要付一大筆,製作速度也要比人快,質素要比人高。這樣捱了幾年,一直慢慢建立電影公司的信心,終於捱出頭來了。」
「以前是我們去敲人家的門,現在不少人反過來問我們有無興趣替他們做Figure呢。」Howard道。
Howard自言本身亦熱愛玩Figure,故對產品甚有要求,亦很了解客人心理。
「例如Terminator,我們真會特地為阿諾(阿諾舒華新力加)做一個素體(即未穿衣服的身體,是Figure之本)配合其身形。其他人可能會覺得我們無聊,為何不用已有的素體,要重新做過一個模呢?」
「但我們計過數,覺得利潤還可以接受,就不如讓客人可以有些驚喜,大家開心。」
由於Hot Toys的Figure屬精品,造價貴,售價自然不會便宜。產品必定不會是「行過見到,覺得幾靚就買回家」的類型,是以每次製作數量有限,即使全球發售,也只會做數千至數萬隻不等。
「我情願客人買不到,要買較貴的二手貨,也不願做得太多,被迫降價。」Howard說。該公司甚至與零售商之間有嚴格規定,不得大幅減價發售Hot Toys產品。
現時該公司每個月會推出四至六款新產品,他們更在日本成立了分公司,專責該國的宣傳與版權商談工作。Hot Toys 的生意日益蓬勃。Howard說,最大滿足感還是來自客人的讚許。
「以前人們會自負地說『我玩日本嘢,唔係日本嘢唔玩』。今日很多人改變了,說要玩『香港嘢』,日本貨已是次一級了。」
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