2011年7月30日 星期六

勇者出口術 想像鬥惡龍 —TRPG的奇幻世界

2010824

楊天帥 新視野


學校飯堂裏,五男一女圍坐一張圓桌,神色凝重。沉默有頃,一個稱為GM的男子開口說話。他語調緩慢,每個詞語宣於其口,都會儼如麵糰來到拉麵師傅手上,給無限拉長,拉─長─……

「你們五人是相識已久的朋友。」GM說。「此刻你們走在一個森林中。路很窄,最多只容許兩人並排而行。兩旁盡是茂密的參天巨木。

「忽然,你們看見遠處一架馬車直奔而來。」GM指住五人中的一個男生:「你,你是獵人,擁有過人視力,你看見車上並無車伕,正猛力奔向前的馬匹顯然完全失控─」

「我衝上前,站在大家前面,架起巨斧,準備迎擊。」其中一人倏地插嘴。他是一個矮人戰士。

有玩電子遊戲的讀者諸君必定知道何謂RPGRole Playing Game,角色扮演遊戲)。

簡單而言,RPG就是玩家在虛擬世界中控制角色,經歷冒險故事。當中玩家須要不斷「打怪」(打怪獸),賺取經驗值以「升呢」(升Level)。遊戲就如一齣戲劇,只是舞台換成電腦,劇本由程式設計員編寫,演員是自己,以及一眾NPCNon Player Character

「今日,當人們說起RPG,只會聯想到World of WarcraftNeverwinter Nights等電腦遊戲,其實它們是『騎劫』了RPG這個名稱。角色扮演本來並非電腦遊戲的一種。」Tabletop RPG 美國玩家Lurking Gherkin道。

預備紙筆腦袋

Tabletop RPG,中文譯為桌上角色扮演遊戲。與電腦RPG同為冒險,只是虛擬世界不在電腦,而在人腦中。劇本由GMGame Master)編寫,演員約四至六人,大家圍成一圈,對GM說的冒險故事即場作出反應。

矮人戰士說要擋住衝過來的馬車,他能否成功?GM會說,「一使勁,你把馬車硬生生剎停了」,或者「你來不及準備,撞個人仰馬翻。」當然,發生何種情況並不是以「鬥大聲」決定。Tabletop RPG也有一定規則和設定。

「與電腦RPG同樣,角色有Level、能力值與技能,這影響了行動的成功機會。」香港桌上角色扮演遊戲同好會負責人Henry解釋道。GM可能會要求玩家擲骰,或清晰說明如何完成動作,然後根據角色設定,判斷行動結果。

Tabletop RPG可以用很多輔助工具,如前述的骰子、啤牌、代表角色的棋子等,也可以什麼都不用 ,「隨意找一張紙、一支筆,加個擁有想像力的腦袋,就能玩了。」Henry說。

「沒玩過Tabletop RPG常會覺得奇怪,既已有電腦RPG,為何還要玩這樣原始的遊戲?純粹對話與想像會比電腦遊戲更優勝嗎?」Lurking Gherkin道。「那麼我會問,為何樂手要演奏樂器而不玩『結他機』?既已有汽車,為何人還要走路?」

Henry認為,Tabletop RPG的好處在於溝通。「玩家要面對幾個朋友,甚至本身不太相熟的人,商討作戰策略,或團隊的行動方向等,GM則要向玩家交代劇情和現場環境。可能我本身喜歡與人交流吧,我覺得這比只對住電腦有趣多了。

Tabletop RPG甚至不只是玩,更可以成為一種教育工具。例如在領袖訓練活動中,就常有Role Play的環節。只要運用得宜,Tabletop RPG也能夠訓練一個人的溝通技巧、團隊精神和領袖才能。」

想像便是一切

「我們沒有精美畫面,沒有戲劇式的燈光音效。因為這是一個靠想像力連繫的遊戲。」Henry道。

不少公司會推出TRPG劇本,製作精美,裏面有劇情,也有冒險世界中森林、迷宮等的地圖,方便GM講述故事。當中最著名的是美國D&DDungeons and Dragons),它亦是世上第一間把Tabletop RPG商業化的公司。

「除依照劇本玩外,不少香港人亦喜歡自己創作故事。」Henry說。「據我所知,很多玩家本身都是熱愛文字創作的人士。

「原創劇本的發揮空間很大。有人喜歡魔幻戰爭、有人喜歡日本動漫冒險,甚至好似金田一般查案的遊戲也能玩。故事說的可能是一件兇殺案,玩家要不斷向主持人發問,取得線索,尋找GM設定的兇手。」

基本上,Tabletop RPG的世界完全自由,「在電玩中,你不依照攻略玩就無法『爆機』。」Tabletop RPG則沒有前設的結局,故事發展取決於角色行動。那就好似一隊樂隊,樂手的忽發奇想,可以帶動隊員創意,把整支樂曲的風格改變過來。

過程勝於結果

有意一嘗這種「想像力Jamming」滋味的人,可以瀏覽香港桌上角色扮演遊戲同好會網頁(http://www.trpg.org.hk)。放心,該會不是牟利組織,活動志在參與,完全免費。

要是想自己與朋友試玩的話,亦可在該會網站連結到Tabletop RPG發行商網頁,下載免費遊戲資料,如角色設定圖表及規例等。「只是如果新手有興趣試,我建議他們最少參加一次我們的活動,最少有人教你玩嘛。」Henry說。

在美國,Tabletop RPG遠比香港流行。有些美國人假日穿州過省,為的就是聚在一起於幻想世界中冒險。部分售賣劇本的店舖亦會定期舉辦活動,為玩家提供交流機會。

香港的城大和科大均有學會推廣Tabletop RPG活動,但認識的人始終不多,遊戲仍屬小眾玩意。

「香港文化較傾向『即食』,什麼都要最快得到結果,不重視追求過程。而Tabletop RPG正是講求過程的樂趣與得着。可能正因如此,這遊戲在香港無法流行吧。」

*    *    *

矮人戰士成功截停馬車。各人魔法與體力盡出,終於救出馬車中的女王。折騰一番後,大家都累了,決定原地休息。

「你餓了吧?不如吃點東西。」魔法師向矮人戰士說,然後又向GM道:「我把我帶着的蘋果交給他。」

我也是五個冒險者之一。當時我第一次參與這類遊戲,打慣電玩的我正自疑惑吃東西對角色有何作用,補HP(體力值)嗎?百思不得其解下,我向GM提出了這個問題。

「吓,乜你唔使食咩?」GM不解反問。

可能我自出娘胎起,已習慣求分數不是求學。久而久之,就連進食都只關心結果,忽略過程。

「升呢」要儲「經驗值」。「經驗值」這個詞很是微妙,細細咀嚼,你會發現其意義原來在於「經驗」而不是「值」。電玩亦然,Tabletop RPG亦然,人生亦然,共勉之。

gyeung@hkej.com

沒有留言:

張貼留言